自由创作与参数绑定:游戏目标是找到凶手,玩家作为主角可指导世界变动。每个事件和选项必须与游戏参数相绑定,避免出现"花钱买体力却涨威望"等不合理设定。通过多种人物、随机道具和AI自定义启动引导不同故事走向,满足玩家创作欲。
开发阶段划分:私测处于demo阶段可进行较大调整;内测在抖音等平台招募核心玩家根据反馈改进;压测用于判断玩家生态对服务器等的压力,玩法调整相对较少。
玩法设计:kong空自主构思核心玩法,向AI提出包含AI引擎、事件生成、选项系统的需求,AI辅助实现核心设计。
代码编写:通过Claude Code等AI工具完成代码开发,游戏研发各环节都可借助AI提效。
剧情生成工作流:kong空向AI询问所需参数、提示词和工作流,手动录入部分参数,AI协助思考参数逻辑,实现剧情的动态生成。
美术创作:AI可提高游戏内美术交互效率,能生成游戏分享图等资源;早期出美术概念稿,内部讨论后进行后续建模迭代。
"AI使游戏交互更还原真实感,解决传统游戏交互缺乏活人感的问题。在推理游戏中,AI能像真人一样互动,打破传统选项枚举模式。"
研发流程简化:过去游戏需求需出详细文档和原型,现在只需提出需求AI即可完成。代码、美术、剧情、玩法各环节都能借助AI实现提效。
玩法创新三维度:
"下一款游戏将打破选项式交互的束缚,玩家可像与朋友聊天一样与AI角色无话不聊,角色有情绪会随交互透露新信息,玩家通过拼接信息了解故事全貌。"
高并发解决方案:多准备模型厂商或账号的API key进行动态匹配;加钱使用更好的服务器和模型。
成本优化三层策略:
剧情同质化问题:通过增加"不生成和过去一样的事件"等规则改善,但小模型指令遵循度有待提高。未来思路是只给人物背景、能力和目标,由玩家牵引剧情。
图像一致性难题:当前靠人工筛选图片,游戏实时加载对反馈速度要求高。全球3D AI厂商目前无法实现实时多模态生成。群核的空间模型在场景一致性方面表现出色,可用于游戏开发。